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1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率 2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令 3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。

4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路 5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令 6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。

7.多边形poly建模: A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令 B:poly子物体对poly模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改; D:结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解 Poly建模的方法以及思路 8.NURBS曲面建模 9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用 10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正 11.灯光: 12.材质 14.完整空间的制作 15. 结合案例讲解各类型场景效果图的制作流程以及整体效果的后期处理。学校地址 合肥市包河区曙光路3号水安股份大厦二楼合肥中山学校